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  • 组件

    React 层刻意很小。大部分工作发生在引擎里;这些组件决定何时动画、何时共享动画,以及何时干脆不动。

    核心

    头像

    活动与特效

    HUD

    智能体

    编辑与模板

    场景

    其他

    它们如何关联

    四层。引擎对 React 一无所知;核心把它包成组件,并决定何时共享动画;智能体层把协议编号喂给核心;其余一切由这两层组合而来。

    怎么选组件

    单独一个角色。 CharacterMark。

    很多角色,其中大多数长得一样。 MarkStageProvider 加 StagedMark。每种不同的形状-状态组合一个引擎,其余用镜像。

    用户或智能体的头像。 AgentAvatar。它在照片、群组簇和角色之间替你选择,并从 id 推导稳定外观,所以你不必存储一份。

    会报告自己在做什么的智能体。 AgentStateProvider 加 CharacterMark。钩子和中继讲的是情绪协议;仲裁器决定脸上显示哪一个会话。

    脸旁边要有一个数字。 任何角色都有 hud,规格由协议携带;需要标题和数值并排时用 HudPlate,两者都该由 provider 提供时用 AgentHud。

    同一个智能体同时画在几个地方。 角色指令——事实只发布一次,这个智能体的每一个名册行、头像和活动行都跟着走。

    让人选择或编辑外观。 设置表单里用 CharacterPicker;对话框里用 AgentCharacterPicker;注册表单旁用 CompactCharacterPicker;还允许上传图片时用 AvatarEditor;外观属于一个正在创建的模板时用 TemplateDialog。

    一整个场景。 死胡同用 RestrictedScene,不确定时长的等待用 BootLoop,有脚本的表演用 CastStage,引导流程用引导页组件。

    用手绘吉祥物代替程序化角色。 SpriteMark,用同一套协议编号索引帧。

    虚拟列表里的几百个。 都不用——用 renderAvatarDataUrl 渲染图片。

    全部导出

    一页看完:API 索引。

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